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Player.dat格式/玩家头颅!

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Player.dat格式/玩家头颅

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SkullOwner:玩家名称或一个玩家配置信息标签。当存储时,玩家名称会自动解析为玩家配置信息标签。

Id:(可选)拥有者的UUID。

Name:(可选)拥有者的用户名。

Properties:玩家配置属性。

textures:玩家纹理属性。

:一个独立的纹理。

Signature: Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。

Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:

纹理对象。

profileId:玩家的UUID,不带连字符。

profileName:玩家名称。

signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。

textures:纹理。

SKIN:皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。

metadata:皮肤的元数据。可能不存在。

model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。

url:皮肤纹理的URL链接。

CAPE:披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。

url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。

timestamp:Unix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。

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