分类:
顶级数据值页面
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
Player.dat格式/玩家头颅
< Player.dat格式
查看源代码
历史
刷新
讨论 (0)
SkullOwner:玩家名称或一个玩家配置信息标签。当存储时,玩家名称会自动解析为玩家配置信息标签。
Id:(可选)拥有者的UUID。
Name:(可选)拥有者的用户名。
Properties:玩家配置属性。
textures:玩家纹理属性。
:一个独立的纹理。
Signature: Value使用“Yggdrasil”私钥的签名后得到的Base64字符串。可能不存在。
Value:Base64字符串,其中包含玩家所有的纹理(皮肤和披风)。在解密之后,能获得下面的JSON对象:
纹理对象。
profileId:玩家的UUID,不带连字符。
profileName:玩家名称。
signatureRequired:如果 Signature存在,此项也存在。代表是否已被签名。
textures:纹理。
SKIN:皮肤纹理。如果这名玩家没有自定义皮肤,这项不存在。
metadata:皮肤的元数据。可能不存在。
model:固定值“slim”。当皮肤模型为“Alex”时这一项才存在,模型为“Steve”则无该元数据。
url:皮肤纹理的URL链接。
CAPE:披风纹理。如果这名玩家没有披风,这项不存在。
url:披风纹理的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。
timestamp:Unix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家配置数据的时间。
语言
English
分类
分类:
顶级数据值页面
社区内容除另有注明外,均在CC BY-NC-SA许可协议下提供。